此处战场的地形,中央虽是一片宽阔的林地。然而随着双方加起来数十万大军交叠,无疑是极大程度上限制了陈洛手中尸军的数量优势。。
配合对方密集的角弓手不断输出,就算派遣更多的军队继续往上填,也反而是在增加对方弓手的射击选择,减少杀伤难度。
陈洛下了指令。
混战之中,之前在战场上一直没有什么出色表现的蛛女,从高耸交错的树杈之间,越过满身铁甲的御辉重甲。一边隐藏踪迹一边快速突进,很快就有十几万的数量绕到了御辉重甲的身后。
“嘶~~”
蛛女带着探童,犹如突然被惊起的一摊蝗虫,一跃而起,以一种相当难以琢磨的折线形走位向前发起了冲锋。
而在它们的前方,正是射的相当起劲的角弓手部队。
就算是角弓手和游侠们互相掩护的射界再怎么完善,面对足足十几万的蛛女和探童联手进攻。也还是在射杀了一批被刻意拿来吸引伤害的探童之后,就被随后而至的更多蛛女冲乱了阵型。
角弓手连忙后退,但站位前列的大多数还是被蛛女的长舌咬住动弹不得。
战场鲜血的饕餮盛宴随处可见。
遍地都是两三条长舌同时吸在某个精灵弓手身上的场景,本就虚弱的挣扎很快就归于平静。
而他们的同伴,面对四面八方不断觊觎自身的蛛女,不得不且战且退。借助互相掩护的射界来阻击的阵线,差点一触即溃。
无奈之下,还是本就已经伤亡惨重的游侠部队自发留下断后,才没有遭至瞬间溃败的惨剧。
关键时刻,海森林克不得不派遣上手中作为生力军的十万剑舞者上前协支援,稳定阵线。
剑舞者在丛林中的战斗力相当出色,他们有着相比游侠更加出色的机动能力,同时御使刀剑的技术甚至还在正常状态的剑奴之上。
他们很快越过已经有些仓皇的角弓手,来到游侠和蛛女正在发生混战的战场。
一名剑舞者在树丛间跃动,一条长舌袭来。在半空中就被他斩成两段。
那蛛女被斩断长舌,在出色的回复能力之下,要不了小半天时间就能重新长出。一击不中,正想再次隐蔽身形。然而剑舞者的移动速度却更快一筹,一跃跳上树梢,追至它的身后,就一刀刺穿了它的头颅……
终归是差距了整整一阶,面对剑舞者,若是蛛女一对一则几乎没有胜算。
好在陈洛从后方拉上来的蛛女也越来越多……它们借助自身的隐蔽优势,改为在局部战场上以数量围攻。
不过此刻撤到后方的角弓手并没有就此溃退,而是在站稳脚跟之后立刻就折身继续支援剑舞者战斗。
剑舞者在蛛女防不胜防的袭击下,虽然也付出了惨重代价。但总归是很快就将战线重新推了回去。
这样的局势之下,陈洛不愿意蛛女部队过多的折损。下令其暂时退避锋芒,然而依旧潜伏在战场各处,随时准备对对方的后排部队重新发起突击。
在剑舞者的活跃之下,前方的御辉重甲总算是没有落得变成孤军被前后夹击的下场。
40万的角弓手重新开始支援,御辉重甲在比勒的指挥下,重新振奋精神,继续将战线前推。
陈洛此刻看着疯狂上涨的咒力,并没有因为前线些许不顺而沮丧。
小小失利,并不影响大局。
反过来说,一波下来伤亡相差不大,对方的剑舞者部队也不敢撤退,只能留下给角弓手当保镖,到底是谁赚到了还不好说。
强行安慰自己这波不亏,陈洛将目光转向了自己右侧的战场。
斯洛克斯和泽雷图斯带着血魔军,已经和拿弗他利部的御辉重甲碰撞在一起。
拿弗他利部同样带的是五万御辉重甲。
由于正面的重装部队数量占据两倍多的优势,泽雷图斯完全没有考虑如同宗泽那样收缩方阵,而是直接朝着山上俯冲下来的军队发起反冲锋。
此处的山地地形,并不适合结成墙式方阵作战。拿弗他利部队只能化整为零,以小股部队各自为战,占据各处的要道分流向下冲锋,结果直接被泽雷图斯率领的血魔军堵在了半山腰上展开混战。
双方的角弓手部队迅速占据自身能够找到的最佳地形,互相上下相对的狙击。
泽雷图斯手持两把重剑,挥舞而出的剑芒快速斩杀身前的御辉重甲,如同一支箭头,在狭小的山道上不断开路向上冲杀。
他在被转化为不死族之后,得到了一个僵尸族的特殊技能——【僵血】
【僵血】:每一次提升等级,额外增强原有力量属性的30%。(可循环叠加)。受伤时,回复速度提升500%
打个比方说,泽雷图斯在3级时候的力量属性是100,那么在4级时,额外增加了30点属性,加上自身等级提升带来的属性提升20点。4级时,他的力量为150点。到了4升5时,这个技能就可以额外为其增幅45点的力量属性……